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关于Android的一些设计

admin2011-07-14 21:28

谈到应用程序设计,对设计师来说,Android就像是房间里的大象。很多设计师会更希望这是iOS,在那里所有任何人都只需要关心iPhone手机,iPad和App Store。然后没有人可以忽略Android,它目前已占据智能手机中最大的市场份额,且已经被广泛用于从平板电脑到电子阅读器等各种产品。总之,谷歌的Android平台正在迅速遍地开花,品牌厂商们很难不注意到。

让我们一起面对吧。Android多型号的设备以及形状的诸多因素,让其设计感觉像是一场艰苦的战斗。其神秘的文档使得设计和生产在一开始就显得很难。在网上找有关Android设计的网络资源,你会发现很少有帮助的东西。

如果这一切让你感到沮丧(而且如果这是你不为Android设计应用程序的原因),你并不孤单。幸运的是,Android现在已经开始着手解决有关多种设备和屏幕尺寸的问题,而且设备制造商们也正慢慢达到标准,并最终降低其复杂性。

这篇文章将帮助设计师熟悉在开始使用Android开发所需的各种知识,并提供合适的资源给开放团队。我们将讨论的主题包括:

解密Android屏幕密度;

通过设计模式学习Android设计基础;

设计开发人员需要的资产;

如何获取屏幕截图;

什么是Android 3?未来还有什么?

Android智能手机及显示屏尺寸

启动任何数字设计项目之前,首先必须先了解硬件。对于iOS应用程序来说,那是iPhone和iPod Touch。而Android,涉及到几十种设备和制造商。从哪里开始呢?

Android智能手机所支持屏幕的基准是T – Mobile G1——Android平台的第一款面世设备,其配备了320 × 480像素的HVGA屏幕。

HVGA表示“半尺寸影像图形数组”(或一半大小的VGA),是目前智能手机的标准显示大小。iPhone 3GS,3G和2G都使用这一相同的配置。

T-Mobile G1是面世的第一款Android设备,也是第一款支持Android基准屏幕的手机。

为简单起见,Android将屏幕尺寸(屏幕从左上角到右下角的对角线长度)分为四个级别:小,正常,大和超大。

两款普通的Android智能手机尺寸(图片来源于 Google I/O 2010)

320 × 480被认为是Android屏幕的“正常”尺寸。至于“超大”的,想象一下平板电脑。然而,当今最流行的Android智能手机配备的是WVGA(即宽VGA)800+×480像素的高清显示器。那么,是什么让“正常”迅速发生变化。

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